Magie

Solamente alcuni Jobs avranno la facoltà di utilizzare le magie , alcuni potranno usarle tutte altri invece fino a un certo livello,ad esempio il mago rosso può usare tutte le magie dal liv1 al liv5 al contrario del mago nero invece che può apprenderle fino al livello 7. Di norma esistono due tipi di magie : Bianche e Nere, la M.Bianca e più indicata per la difesa , quella nera invece per l'attacco.

Magie Nere

 

Nome Magia Effetto Prezzo d'acquisto Usato da Livello
Fire Colpisce il nemico con l'elemento Fuoco.

 

Potenza bassa

100
  • FreeLancer
  • BlackMage
  • RedMage
  • Sage
   1
Blizzard Colpisce il nemico con l'elemento Ghiaccio

 

Potenza bassa

100
  • FreeLancer
  • BlackMage
  • RedMage
  • Sage

   1
Sleep Il nemico colpito si addormenta 100
  • FreeLancer
  • BlackMage
  • RedMage
  • Sage

   1
Thunder Colpisce il nemico con l'elemento Fulmine

 

Potenza bassa

700
  • FreeLancer
  • BlackMage
  • RedMage
  • Sage

   2
Poison Il nemico colpito rimane avvelenato 700
  • FreeLancer
  • BlackMage
  • RedMage
  • Sage

  2
Blind Il nemico colpito rimane accecato 700
  • FreeLancer
  • BlackMage
  • RedMage
  • Sage

  2
Fira Il nemico viene colpito dall'elemento Fuoco

 

Potenza media

1500
  • FreeLancer
  • BlackMage
  • RedMage
  • Sage

  3
Blizzara Il nemico viene colpito dall'elemento Ghiaccio

 

Potenza media

1500
  • FreeLancer
  • BlackMage
  • RedMage
  • Sage

   3
Thundara Il nemico viene colpito dall'elemento Fulmine

 

Potenza media

1500
  • FreeLancer
  • BlackMage
  • RedMage
  • Sage

   3
Break Il nemico colpito rimane pietrificato 3000
  • FreeLancer
  • BlackMage
  • RedMage
  • Sage

   4
Blizzaga Il nemico viene colpito dall'elemento Ghiaccio

 

Potenza alta

3000
  • FreeLancer
  • BlackMage
  • RedMage
  • Sage

   4
Shade Il nemico colpito rimane paralizzato 3000
  • FreeLancer
  • BlackMage
  • Sage

   4
Thundaga Il nemico viene colpito dall'elemento Fulimne

 

Potenza alta

5000
  • FreeLancer
  • BlackMage
  • Sage

   5
Kill Se il colpo va a segno tutti i nemici vengono sconfitti 5000
  • FreeLancer
  • BlackMage
  • Sage

   5
Erase Cancella tutte le magie di supporto lanciate dai nemici 5000
  • FreeLancer
  • BlackMage
  • Sage

   5
Firaga Il nemico viene colpito dall'elemento Fuoco

 

Potenza alta

10000
  • FreeLancer
  • BlackMage
  • Sage

   6
Bio Il nemico colpito subisce danni non elementali e a volte viene avvelenato 10000
  • FreeLancer
  • BlackMage
  • Sage

   6
 

Dezone

Ti teletrasporta in un altro piano 10000
  • FreeLancer
  • BlackMage
  • Sage

   6
 

Quake

Il nemico viene colpito dall'elemento Terra

 

Potenza alta

20000
  • FreeLancer
  • BlackMage
  • Sage

   7
 

Breakga

Il nemico colpito rimane pietrificato 20000
  • FreeLancer
  • BlackMage
  • Sage

   7
 

Drain

Il membro del gruppo che lancia questa magia assorbe gli HP nemici 20000
  • FreeLancer
  • BlackMage
  • Sage

   7
 

Flare

Infligge danni non elementali

 

Potenza alta

60000
  • Magus
  • Sage
   8
Death Sconfigge un nemico con un colpo solo 60000
  • Magus
  • Sage

   8
Meteor Infligge danni non elementali a un nemico

 

Potenza massima

60000
  • Magus
  • Sage

   8

 

Bianche

 

Nome Magia Effetto Prezzo d'acquisto Usato da Livello
Cure Cura una piccola parte degli HP di un singolo alleato o di tutta la squadra 100
  • Devout
  • Sage
  • White Mage
  • Red Mage
  • Hunter
   1
Poisona Cura un alleato colpito da avvelenamento 100
  • Devout
  • Sage
  • White Mage
  • Red Mage
  • Hunter

   1
Cytro Questa magia ti permette di visualizzare la mappa del territorio 100
  • Devout
  • Sage
  • White Mage
  • Red Mage
  • Hunter
   1
Aero Colpisce il nemico con l'elemento Vento

 

Potenza bassa

700
  • Devout
  • Sage
  • White Mage
  • Red Mage
   2
Toad Il nemico colpito viene trasformato in rana 700
  • Devout
  • Sage
  • White Mage
  • Red Mage
  • Hunter
  2
Mini Il nemico colpito viene rimpicciolito 700
  • Devout
  • Sage
  • White Mage
  • Red Mage
  • Hunter
  2
Cura Cura mediamente gli HP di un singolo alleato o dell'intero gruppo 1500
  • Devout
  • Sage
  • White Mage
  • Red Mage
  • Hunter
  3
Teleport Ti permette di uscire istantaneamente da un Dungeon 1500
  • FreeLancer
  • BlackMage
  • RedMage
  • Sage

   3
Blindna Cura lo status alterato Darkness 1500
  • Devout
  • Sage
  • White Mage
  • Red Mage
  • Hunter
   3
Scan Visualizza le informazioni di un nemico 3000
  • Devout
  • Sage
  • White Mage
  • Red Mage

   4
Confu Il nemico colpito cade in uno stato di confuzione 3000
  • Devout
  • Sage
  • White Mage
  • Red Mage
   4
Silence Il nemico colpito non può più adoperare incantesimi 3000
  • Devout
  • Sage
  • White Mage
  • Red Mage
   4
Curada Cura una grande parte degli HP di un personaggio e dell'intero gruppo

 

 

5000
  • Devout
  • Sage
  • White Mage

   5
Life Resuscita un membro del gruppo caduto in battaglia 5000
  • Devout
  • Sage
  • White Mage

   5
Protect Crea una protezione contro attacchi magici e fisici su un singolo alleato 5000
  • Devout
  • Sage
  • White Mage
   5
Aeroga Il nemico viene colpito dall'elemento Vento

 

Potenza alta

10000
  • FreeLancer
  • BlackMage
  • Sage

   6
Stona Cura un alleato colpito da pietrificazione 10000
  • Devout
  • Sage
  • White Mage
   6
Haste Aumenta la velocità di un membro del gruppo 10000
  • Devout
  • Sage
  • White Mage
   6
Curaga Ripristina completamente gli HP di un membro del gruppo 20000
  • Devout
  • Sage
  • White Mage

   7
Esuna Cura un membro del gruppo da tutti gli status alterati 20000
  • Devout
  • Sage
  • White Mage
   7
Reflect Riflette le magie lanciate su un alleato da un nemico 20000
  • Devout
  • Sage

   7
Tornado Riduce gli HP di un avversari a 1

 

Non funziona contro i Boss

60000
  • Devout
  • Sage
   8
Full-Life Resuscita e ripristina completamente gli HP di un membro del gruppo 60000
  • Devout
  • Sage
   8
Holy Infligge danni Sacri a un nemico

 

Potenza massima

60000
  • Devout
  • Sage

   8