Jobs
Dopo che il cristallo avrò riunito i quattro prescelti gli
conferirà il suo potere,sarà questo il momento in cui nel gioco,avrete la
possibilità di cambiare Job, ovvero Mestiere. Nel gioco sono presenti 23
mestieri ( più uno segreto) ognuno diverso dall'altro e con diverse
caratteristiche una volta scelto. Aumentando il livello ,ovvero il Jobs
imparerete poi nuove abilità.
I jobs disponibili sono :
Free Lancer
- Abilità: Lancia magie Bianche e nere di Liv 1.
- Dove si Trova: Dopo aver parlato con il primo Cristallo.
- Caratteristiche: E il jobs che ogni personaggio avrà
disponibile all'inizio, questo jobs permette di usare tutte le magie di
1 livello e di equipaggiare un buon numero di armi e armature.
Warrior ( Guerriero )
- Abilità : Advance > Aumenta la potenza d'attacco ma diminuisce
la difesa.
- Dove si trova: Dopo aver parlato con il primo Cristallo.
- Caratteristiche: I guerrieri sono maestri di spada, e infatti
questa l'arma da loro privilegiata,ma grazie al loro allentamento
possono usare anche qualche tipo di magia.
Monk ( Monaco )
- Abilità: Retaliate > Contrattacca subito dopo aver subito un
attacco.
- Dove si trova:
- Caratteristiche: I guerrieri infliggeranno pesanti danti
anche senza aver equipaggiato delle armi, questo non toglie però
che con le armi adeguate siano lo stesso potenti,una piccola
pecca sta nel fatto che possono equipaggiare un numero limitato
di armature.
White Mage ( Mago Bianco )
- Abilità: Magic > Puoi lanciare magie dal Liv1 al Liv7.
- Dove si trova: Dopo aver parlato con il primo Cristallo.
- Caratteristiche : I maghi bianchi fungono da supporto
all'interno del Party,infatti con le loro magie possono
aiutare gli altri membri,dispongono anche però di alcune
magie offensive,ma scarseggiano in attacco e in difesa.
Black Mage ( Mago Nero )
- Abilità : Magic > Puoi lanciare magie dal Liv1 al
Liv7.
- Dove si trova: Dopo aver parlato con il primo
Cristallo.
- Caratteristiche: Il punto di forza dei Maghi Neri
sono le magie di attacco,con le quali spesso e
volentieri provocano ingenti danni ai nemici,essi
possono infatti bersagliare un singolo nemico o un
intero gruppo,come tutti i maghi posseggono valori bassi
di attacco e difesa
Red Mage ( Mago Rosso )
- Abilità : Magic > Puoi lanciare magie dal Liv1
al Liv5.
- Dove si trova: Dopo aver parlato con il primo
Cristallo.
- Caratteristiche: I maghi rossi oltre che poter
usare le armi,possono lanciare diversi
incantesimi,anche se non possono diventarne maestri.
Thief ( Ladro )
- Abilità: Steal > Può rubare un oggetto a un
singolo nemico.
- Dove si trova: Dopo aver parlato con il
primo Cristallo.
- Caratteristiche: Durante i combattimenti i
ladri possono rubare un oggetto a un nemico, e
garantirne la fuga usando l'abilità appropriata.In
oltre possono aprire alcune porte chiuse.
Ranger ( Ranger, Arciero )
- Abilità: Barrage > Lancia un'attacco che
può colpire quattro volte, il danno per ogni
colpo andato assegno e comunque inferiore a
un attacco normale.
- Dove si trova:
- Caratteristiche: I ranger sono ottimi
utilizzatori degli archi, sia in prima fila
che in seconda possono infliggere parecchi
danni.
Knight ( Cavaliere )
- Abilità: Defend > Aumenta la difesa
, più efficace del comando Guard
Magic > Può
utilizzare magie bianche di Liv1
- Dove si trova:
- Caratteristiche: I cavalieri sono
potenti si in attacco che in
difesa,soprattutto in questa hanno la
capacità di difendere anche gli altri
componenti del gruppo,in oltre possono
utilizzare alcune magie bianche.
Scholar ( Scolari )
- Abilità: Study > Analizza il
nemico,scoprendone i Hp e le
debolezze, in oltre rimuove dai
nemici tutti gli status positivi.
Magic: Può lanciare
magie bianche e nere di Liv 1 a Liv
3.
- Dove si trova:
- Caratteristiche: Grazie alle
loro conoscenze gli Scolari possono
capire molte cose sul nemico che
stanno affrontando , in oltre posso
raddoppiare l'effetto degli oggetti
che utilizzano.
Geomancer ( Geomante )
- Abilità : Terrain > Grazie
al potere della natura lanciano
potenti attacchi magici
- Dove si trova:
- Caratteristiche: I Geomanti
sfruttano i poteri della natura
per attaccare i propri nemici.
Viking ( Vichingo)
- Abilità: Provoke >
Spinge il mostro ad
attaccarvi permettendovi di
abbassarne il livello di
difesa.
- Dove si trova:
- Caratteristiche: I
Vichinghi possiedono armi
molto potenti come Asce o
Martelli.L'unico loro
difetto e che impiegano
molto tempo a salire di
livello.
Dragoon ( Dragone )
- Abilità: Jump >
Possono utilizzare il
comando Jump ( Salto )
per saltare un turno e
attaccare in quello
successivo , nel momento
in cui non sono presenti
in campo i Dragoni non
ricevono danni dai
nemici.
- Dove si trova:
- Caratteristiche: I
Dragoni prediligono
l'utilizzo della lancia
per annientare i propri
nemici,a volte anche con
un colpo solo.
Black Belt ( Cintura
Nera )
- Abilità: Boost >
Potrete caricarvi
per infliggere più
danni una volta che
attaccherete. State
però attenti in
quanto se userete
questo comando
troppe volte durante
lo stesso
combattimento
rischierete di
provocarvi danni da
soli
- Dove si trova:
- Caratteristiche:
Le Cinture Nere sono
esperti in arti
marziali,grazi ai
loro duri
allenamenti possono
concentrare il loro
potere per carica un
attacco devastante.
Dark Night (
Cavaliere Nero)
- Abilità :
Sacrifice >
Sacrifica una
parte dei propri
HP per poter
colpire tutti i
nemici.
- Dove si
trova:
- Caratteristiche:
I cavalieri neri
sfruttano il
potere negativo
che si cela nel
mondo per
eseguire potenti
attacchi.
Evoker (
Invocatore)
- Abilità:
Summon > Gli
invocatori
possono
chiamare
a se potenti
creature
magiche che
li
aiuteranno
danneggiando
tutti i
nemico.
- Dove si
trova:
- Caratteristiche:
Grazie al
potere
dell'invocazione
gli
invocatori
posso
chiedere
l'aiuto di
potenti
bestie
magiche.
Bard (
Musicista )
- Abilità:
Sing >
Suonano
una
canzone
che può
avere
diversi
effetti
- Dove
si
trova:
- Caratteristiche:
I
Musicisti
grazi
all'aiuto
della
musica
possono
infliggere
danni ai
nemici ,
ma anche
supportare
gli
altri
membri
del
gruppo.
Magus
(
Stregone
)
- Abilità:
Magic
>
Puoi
lanciare
tutti
i
tipi
di
magie
nere
di
qualsiasi
livello.
- Dove
si
trova:
- Caratteristiche:
Gli
Stregoni
posseggono
molti
MP
che
gli
permettono
di
lanciare
le
più
potenti
Magie
Nere.
Devout
(
Seguaci
)
- Abilità: Magic > Puoi lanciare tutti i tipi di magie bianche di qualsiasi livello.
- Dove si trova:
- Caratteristiche: I Seguaci posseggono molti MP che gli permettono di lanciare potenti magie Bianche.
Sage ( Saggio )
- Abilità: Magic > Possono utilizzare tutti i tipi di magie Bianche e Nere.
- Dove si trova:
- Caratteristiche: I Saggi possono utilizzare tutte le magie che desiderano però non vantano di una grande quantità di MP che gli permetta di lanciarne diverse nello stesso combattimento.
Ninja ( Ninja )
- Abilità: Throw > I Ninja hanno l'abilità di lanciare contro i nemici armi e oggetti che preferiscono.
- Dove si trova:
- Caratteristiche: I Ninja posseggono i valore di velocità relativamente alto e possono usare gli oggetti per infliggere danni ai nemici.